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Articles Récents sur Conflict of Nations :

  • L’Artillerie Mobile
    L’artillerie mobile est une artillerie endurante qui peut aussi se présenter comme alternative intéressante au lance-roquettes multiple lorsque l’on souhaite débuter à jouer avec des artilleries.
  • Organiser un Défi
    Un Défi d’alliance est l’activité inter-alliance la plus populaire et la plus excitante qui soit : pour beaucoup, c’est là que le vrai jeu se trouve, dans sa complexité, son adrénaline et son intensité. Cependant, pour avoir une bonne expérience exactement comme dans le saut en parachute, il convient de se doter au préalable d’un parachute. Qu’est ce qu’un Défi d’Alliance ? Un Défi d’Alliance est une partie exclusivement en deux équipes opposées (la taille allant de 3 par équipe à 15 par équipe). Ces deux équipes se répartissent sur une carte, suivent des règles préétablies, puis s’entretuent. Les parties […]
  • Survivre et éviter les erreurs de débutant
    Voici, parfois en vrac, des conseils de survie simples dans le cas où vous seriez un parfait débutant. Objectif ? Survivre le premier jour, puis le second, etc… Sommaire : A ne surtout jamais faire A essayer de faire Build ultra simple pour parfait débutant Quoi utiliser contre quoi A ne surtout JAMAIS faire : Attaquer dès le début de la partie avec vos unités de base. Dans CoN, la défense est avantagée : si vous attaquez en 1 vs 1, vous perdrez. Et si vous gagnez, vous vous ferez attaquer par derrière. Vous verrez que la moitié de la […]
  • L’interface d’utilisateur
    Nous tenons à vous informer que ce que vous allez lire est un article modifié et traduit par le ministère de la défense de Nelva. L’article original sur lequel se base notre travail se trouve ici, dans le wiki officiel de CoN. Il a été écrit avec soin par le personnel de Dorado, et nous tenons à reconnaître leur effort et à les remercier. A – Conseiller Vous pouvez cliquer sur l’image du conseiller pour accéder aux vidéos didacticielles du jeu. B – Profil joueur Le profil du joueur tient le compte de vos points de victoire et affiche la […]
  • Initiation au débutant
    Conflict of Nations : World War 3 est une approche de la stratégie moderne basée sur le temps réel.
  • Welcome to Nelva
    What is Nelva, how to find them, contact them, and join them
  • Armure de Plaques
    Philosophie de l’Armure de Plaque et Explications Méta
  • Gérer un rush en début de partie
    Introduction Dans cet article nous traitons une situation précise, vous rejoignez une partie et très rapidement quelques heures plus tard le pays voisin décide de vous déclarer la guerre et de vous rush dès J1. Plus précisément nous parlons d’un contexte isolé d’un contre un, ou la solution par voie diplomatique n’est pas un choix et l’aide extérieur n’existe pas. Pour vous en sortir, il faudra alors utiliser votre seule flèche dans le carquois, votre capacité de stratège. Souvent le rush en début de partie est employé par des joueurs relativement inexpérimentés, mais le rush bien exécuté par un joueur […]
  • Hélicoptère de combat
    L’hélicoptère de combat est l’unité aérienne la plus efficace contre les infanteries.
  • JUILLET 2021 – OLD GUARD
    Exégèse du Défi de Juillet 2021 contre Old Guard, au sein de l’alliance WU. Leadership assuré par Atod (TL) au plan global, et Opulon au local. Liroquois (TC) à l’économie locale. Maître d’Armes rédacteur : Opulon
  • Gestion de Ressources
    L’économie dans CoN est une réflexion permanente sur “comment allouer mes ressources”. Une bonne gestion assure une bonne armée.
  • Anti-Air et Anti-Missile
    CoN dispose d’un système assez complexe de dégats anti-aériens et anti-missiles avec une portée. La compréhension de ce système de jeu est une étape importante de tout joueur.
  • JUIN 2021 DEFI MEA
    Exégèse du Défi de Juin 2021 contre Mighty Eagles. Leadership assuré par Azerael (TL) et Rendiska (TC). Maître d’Armes rédacteur : Opulon
  • Niveau Tech d’Alliance
    Objet Intellectuel pour évaluer les niveaux de développement des autres alliances.
  • Moral
    Le Moral est dans tous les jeux Bytro/Dorado une composante essentielle de l’économie.
  • Le débarquement sur CoN
    INTRODUCTION Le débarquement est une action que tout le monde a fait au moins une fois sur CoN.C’est une action très risquée, qui va mettre vos unités dans une très mauvaise position. Mais c’est une action qui, si bien menée et réalisée, peut vous donner un avantage considérable. Il est fondamental donc de comprendre l’ensemble des techniques que vous pouvez utiliser pour faire face aux différentes menaces auxquelles vous pouvez être exposé. APPROCHE DEBUTANTE : L’ANALYSE, LA PREPARATION ET LA DEFENSE BASIQUE L’ analyse initiale : La première question qu’il faut se poser c’est « est-ce que ça vaut le coup de […]
  • Le Triangle Méta
    Le triangle méta est une stratégie de recherche et production qui consiste à se concentrer sur trois unités qui se complètent: LRM, SAM et ASF
  • Outil de production du TC
    Planification Liroquoise : L’outil de production du TC, réduction du mot “Team Coordinator” est le fichier excel comprenant les formules et les calculs permettant au Royaume de Nelva d’organiser sa production d’équipe lors de ses défis. Demandé par Nelva après plusieurs expériences de défi, il a été créé par Liroquois, sur base de données qui lui ont été fournies par les différentes équipes. Il a ensuite peaufiné le travail pour le rendre apte à une utilisation extensive par les équipes de défi du Royaume. Limites de l’outil. Etant donné que la mise sur pied de l’outil de production s’est faite […]
  • Garde Nationale
    La Garde nationale est une mauvaise unité de combat aux utilisations stratégiques très intéressantes
  • Chasseur de supériorité aérienne
    Le chasseur de supériorité aérienne ou ASF est l’unité cœur que ce soit dans une composition aérienne ou simplement pour s’en protéger. Bien utilisé, son seul potentiel adversaire c’est lui même. Aucune autre unité ne peut rivaliser contre lui, c’est un peu le “Roi du ciel”. Bien entendu il ne peut échapper aux SAM ou à la DCA, mais ils ne peuvent que contrôler qu’une certaine zone autour d’elles. Alors que l’ASF peut aller rapidement où il le souhaite pour contrôler l’espace aérien. Il peut aussi couvrir vos chasseurs bombardier en patrouillant proche de la zone bombardée ou en les […]

Articles Récents concernant l’Alliance :

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  • Constitution de Nelva
    Constitution du Royaume de Nelva
  • Maisons de Nelva
    Les maisons de Nelva sont les entités dans lesquels les citoyens se répartissent selon leurs souhaits et leur personnalité. Ces maisons servent surtout de sous groupes de Nelva.