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Articles Récents sur Conflict of Nations :

  • Organiser un Défi
    Un Défi d’alliance est l’activité inter-alliance la plus populaire et la plus excitante qui soit : pour beaucoup, c’est là que le vrai jeu se trouve, dans sa complexité, son adrénaline et son intensité. Cependant, pour avoir une bonne expérience exactement comme dans le saut en parachute, il convient de se doter au préalable d’un parachute. Qu’est ce qu’un Défi d’Alliance ? Un Défi d’Alliance est une partie exclusivement en deux équipes opposées (la taille allant de 3 par équipe à 15 par équipe). Ces deux équipes se répartissent sur une carte, suivent des règles préétablies, puis s’entretuent. Les parties […]
  • Survivre et éviter les erreurs de débutant
    Voici, parfois en vrac, des conseils de survie simples dans le cas où vous seriez un parfait débutant. Objectif ? Survivre le premier jour, puis le second, etc… Sommaire : A ne surtout jamais faire A essayer de faire Build ultra simple pour parfait débutant Quoi utiliser contre quoi A ne surtout JAMAIS faire : Attaquer dès le début de la partie avec vos unités de base. Dans CoN, la défense est avantagée : si vous attaquez en 1 vs 1, vous perdrez. Et si vous gagnez, vous vous ferez attaquer par derrière. Vous verrez que la moitié de la […]
  • L’interface d’utilisateur
    Nous tenons à vous informer que ce que vous allez lire est un article modifié et traduit par le ministère de la défense de Nelva. L’article original sur lequel se base notre travail se trouve ici, dans le wiki officiel de CoN. Il a été écrit avec soin par le personnel de Dorado, et nous tenons à reconnaître leur effort et à les remercier. A – Conseiller Vous pouvez cliquer sur l’image du conseiller pour accéder aux vidéos didacticielles du jeu. B – Profil joueur Le profil du joueur tient le compte de vos points de victoire et affiche la […]
  • User Interface
    We would like to inform you that what you will read is an article modified by the Nelva ministry of defence. The original article in which our work is based can be found here, in the official CoN wiki. It was written with care by the Dorado stuff, and we would like to acknowledge their effort and thank them. A – Advisor You can click on the advisor image to access the game’s tutorial videos. B – Player Profile The Player Profile keeps count of your Victory Points and displays the in-game day of the campaign. From here you can […]
  • Initiation au débutant
    Conflict of Nations : World War 3 est une approche de la stratégie moderne basée sur le temps réel.
  • Beginner Intro
    Conflict of Nations: Word War 3 is a real-time based approach on modern strategy.
  • Welcome to Nelva
    What is Nelva, how to find them, contact them, and join them
  • Armure de Plaques
    Philosophie de l’Armure de Plaque et Explications Méta
  • Gérer un rush en début de partie
    Introduction Dans cet article nous traitons une situation précise, vous rejoignez une partie et très rapidement quelques heures plus tard le pays voisin décide de vous déclarer la guerre et de vous rush dès J1. Plus précisément nous parlons d’un contexte isolé d’un contre un, ou la solution par voie diplomatique n’est pas un choix et l’aide extérieur n’existe pas. Pour vous en sortir, il faudra alors utiliser votre seule flèche dans le carquois, votre capacité de stratège. Souvent le rush en début de partie est employé par des joueurs relativement inexpérimentés, mais le rush bien exécuté par un joueur […]
  • Nelva Challenges
    Temporary article to explain how we are doing challenges right now, to our new citizens
  • Hélicoptère de combat
    L’hélicoptère de combat est l’unité aérienne la plus efficace contre les infanteries.
  • JUILLET 2021 – OLD GUARD
    Exégèse du Défi de Juillet 2021 contre Old Guard, au sein de l’alliance WU. Leadership assuré par Atod (TL) au plan global, et Opulon au local. Liroquois (TC) à l’économie locale. Maître d’Armes rédacteur : Opulon
  • Gestion de Ressources
    L’économie dans CoN est une réflexion permanente sur “comment allouer mes ressources”. Une bonne gestion assure une bonne armée.
  • Anti-Air et Anti-Missile
    CoN dispose d’un système assez complexe de dégats anti-aériens et anti-missiles avec une portée. La compréhension de ce système de jeu est une étape importante de tout joueur.
  • JUIN 2021 DEFI MEA
    Exégèse du Défi de Juin 2021 contre Mighty Eagles. Leadership assuré par Azerael (TL) et Rendiska (TC). Maître d’Armes rédacteur : Opulon
  • Niveau Tech d’Alliance
    Objet Intellectuel pour évaluer les niveaux de développement des autres alliances.
  • Moral
    Le Moral est dans tous les jeux Bytro/Dorado une composante essentielle de l’économie.
  • Le débarquement sur CoN
    INTRODUCTION Le débarquement est une action que tout le monde a fait au moins une fois sur CoN.C’est une action très risquée, qui va mettre vos unités dans une très mauvaise position. Mais c’est une action qui, si bien menée et réalisée, peut vous donner un avantage considérable. Il est fondamental donc de comprendre l’ensemble des techniques que vous pouvez utiliser pour faire face aux différentes menaces auxquelles vous pouvez être exposé. APPROCHE DEBUTANTE : L’ANALYSE, LA PREPARATION ET LA DEFENSE BASIQUE L’ analyse initiale : La première question qu’il faut se poser c’est « est-ce que ça vaut le coup de […]
  • Le Triangle Méta
    Le triangle méta est une stratégie de recherche et production qui consiste à se concentrer sur trois unités qui se complètent: LRM, SAM et ASF
  • Outil de production du TC
    Planification Liroquoise : L’outil de production du TC, réduction du mot “Team Coordinator” est le fichier excel comprenant les formules et les calculs permettant au Royaume de Nelva d’organiser sa production d’équipe lors de ses défis. Demandé par Nelva après plusieurs expériences de défi, il a été créé par Liroquois, sur base de données qui lui ont été fournies par les différentes équipes. Il a ensuite peaufiné le travail pour le rendre apte à une utilisation extensive par les équipes de défi du Royaume. Limites de l’outil. Etant donné que la mise sur pied de l’outil de production s’est faite […]

Articles Récents concernant l’Alliance :

  • Organiser un Défi
    Un Défi d’alliance est l’activité inter-alliance la plus populaire et la plus excitante qui soit : pour beaucoup, c’est là que le vrai jeu se trouve, dans sa complexité, son adrénaline et son intensité. Cependant, pour avoir une bonne expérience exactement comme dans le saut en parachute, il convient de se doter au préalable d’un parachute. Qu’est ce qu’un Défi d’Alliance ? Un Défi d’Alliance est une partie exclusivement en deux équipes opposées (la taille allant de 3 par équipe à 15 par équipe). Ces deux équipes se répartissent sur une carte, suivent des règles préétablies, puis s’entretuent. Les parties […]
  • House points grid
    You will find in these tables the grid of points to be awarded according to the actions carried out on the server or in the various games. This table is only indicative, a modulation in the attribution of points can take place according to the scale of the action to be rewarded.
  • Grille des points de maison
    Vous trouverez dans ces tableaux la grille des points à attribuer selon les actions réalisées que ce soit sur le serveur ou dans les différents jeux. Cette grille est présente à titre indicatif, une modulation dans l’attribution des points peut avoir lieu selon l’envergure de l’action à récompenser.
  • Ranks
    The Alliance assigns civilian and military ranks to its citizens, based on their qualities and accomplishments. These ranks are obtained by calculating points, time, and involvement. They are mostly honorary, but are used in some organizations, notably education or challenges (balancing). These ranks can be military or civilian. They go from 5 to 1 each. Rang 5 : Beginner / Retired Beginner (Armed Forces): Freshly accepted Aspirants or Young Citizens, using this rank as a transition to correct any undetected defects. Also used to rehabilitate some civilians returning to the military. Retired (Civilians): Civilians whose long presence and past activity […]
  • Grades
    L’Alliance attribue des grades civils et militaires à ses citoyens, en fonction de leurs qualités et accomplissements. Ces grades sont obtenus via calculs de points, le temps, et l’implication. Ils sont majoritairement honorifiques, mais servent dans certaines organisations, notamment d’éducation ou de défis (équilibrage). Ces grades peuvent être militaires ou civils. Ils vont chacun de 5 à 1. Rang 5 : Débutant / Retraité Débutant (Forces Armées) : Aspirants ou Jeunes Citoyens fraichement acceptés, utilisant ce rang comme transition pour corriger d’éventuels défauts non détectés. Aussi utilisé pour la remise en forme de certains civils repassant militaires Retraité (Civils) : […]
  • Coutumes de Nelva
    Une coutume est une tradition/règle Nelva non inscrite dans la constitution, souvent découlant de la pratique au jour le jour par Nelva, et modifiable selon les besoins
  • Constitution of Nelva
    The Constitution of Nelva is the legal foundation of Nelva and its most important text
  • Customs of Nelva
    Nelva defines customs as “common practices” that are seen as laws as long as they are fitting the context and the era. They are secondary to the constitution, and may change.
  • Constitution de Nelva
    Constitution du Royaume de Nelva
  • Maisons de Nelva
    Les maisons de Nelva sont les entités dans lesquels les citoyens se répartissent selon leurs souhaits et leur personnalité. Ces maisons servent surtout de sous groupes de Nelva.