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L’Artillerie Mobile

L’artillerie mobile est une artillerie endurante qui peut aussi se présenter comme alternative intéressante au lance-roquettes multiple lorsque l’on souhaite débuter à jouer avec des artilleries.

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Hélicoptère de combat

L’hélicoptère de combat est l’unité aérienne la plus efficace contre les infanteries.

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Garde Nationale

La Garde nationale est une mauvaise unité de combat aux utilisations stratégiques très intéressantes

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Chasseur de supériorité aérienne

Le chasseur de supériorité aérienne ou ASF est l’unité cœur que ce soit dans une composition aérienne ou simplement pour s’en protéger. Bien utilisé, son seul potentiel adversaire c’est lui même. Aucune autre unité ne peut rivaliser contre lui, c’est un peu le “Roi du ciel”. Bien entendu il ne peut échapper aux SAM ou […]

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Pierre Papier Ciseaux

(Sur une proposition de Lurtz) – Shifumi des forces/faiblesses de chaque unité sur CoN. Divisé en soft et hard counters.

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Chasseur Bombardier

L’unité de bombardement aérien la plus polyvalente et la plus dominatrice contre des joueurs sans anti-air.

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Infanterie Mécanisée

L’infanterie mécanisée de Conflict of Nations est une forme d’infanterie sous stéroïdes et spécialisée contre les blindés.
Moins présente que l’infanterie motorisée, il n’est cependant pas rare de la croiser sur le champs de bataille.

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AWACS

L’AWACS est un radar aérien mobile de longue portée, qui ne peut pas repérer l’infanterie mais peut repérer les hélicoptères

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Infanterie Motorisée

Tous les pays commencent avec 2 infanteries motorisées par ville. C’est souvent l’unité produite au début par tous.